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NIX
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DROP LIST MONSTROS
Lorencia
Spider.
Período do Evento :
Como participar
Premiações
1 Lugar | : |
---|---|
2 Lugar | |
3 Lugar |
Dano Mágico Mínimo :Energy / 9 Dano Mágico Máximo:Energy / 4 Attack Speed: Agility / 10 Defense: Agility / 4 Attack Rate para PvM: Nível*5 + ((Agilty*3) / 2) + (Strength / 4) Defense Rate para PvM: Agility / 3 Attack Rate para PvP: Nível*3 + Agility*4 Defense Rate para PvP: Nível*2 + Agility*0,25 Cristal de HP: 30+(Nível-1)+(Vitality*2) Cristal de Mana: 30+((Nível-1)*2)+(Energy*2) Barra AG (Roxa): (Energy*0,2)+(Vitality*0,3)+(Agility*0,4)+ (Strength*0,2) Soul Barrier: 10% Base+(Agility/50)+(Energy/200) = Resultado em % * Lembrando que o Máximo é 60% contando com A Árvmore Master Level (Exemplo: Com os pontos tenho 55%) tenho que adicionar apenas 5% na Skill da árvore para chegar no máximo) Exemplo: 2000 em agilidade = 2000/50 = 40%
2000/200 em Energia = 10% Agilidade = 40%
Energia = 10%
Base = 10%
Totalizando : 60% Máximo 60%
Dano Mínimo:Strength / 5 Dano Máximo:Strength / 3 Attack Speed: Agility / 15 Defense:Agility / 3 Attack Rate para PvM: Nível*5 + ((Agilty*3) / 2) + (Strength / 4) Defense Rate para PvM: Agility / 3 Attack Rate para PvP:Nível*3 + Agility*4,5 Defense Rate para PvP: Nível*2 + Agility*0,5 Cristal de HP: 35+((Nível-1)*2)+(Vitality*3) Cristal de Mana:10+((Nível-1)*0,5)+Energy Barra AG (Roxa): Energy+(Vitality*0,3)+(Agility*0,2)+(Strength*0,15) Constante Combo: (Strength+Agility+Energy) / 2 Skill Damage:200 + (Energy / 10) - Máximo 500% Damage Great Fortitude: 12+(Vitality / 100)+(Energy / 20) = Resultado em %(+1% pra cada char a mais na party)*Lembrando que o Máximo é 100% contando com A Árvmore Master Level (Exemplo: Com os pontos tenho 90%) tenho que adicionar apenas 10% na Skill da árvore para chegar no máximo) Duração do Fortitude: 60 segundos + Energy / 10 = Resultado em Segundos
Dano Mínimo: Strength / 14 + Agility / 7 Dano Máximo: Strength / 8 + Agility /4 Attack Speed: Agility / 50 Defense: Agility / 10 Attack Rate para PvM: Nível*5 + ((Agilty*3) / 2) + (Strength / 4) Defense Rate para PvM: Agility / 4 Attack Rate para PvP: Nível*3 + Agility*0,6 Defense Rate para PvP: Nível*2 + Agility*0,1 Cristal de HP: 40+(Nível-1)+(Vitality*2) Cristal de Mana: 15+((Nível-1)*1,5)+Energy Buff de Dano (Dmg Buff): (Energy / 7) +3 Buff de Defesa (Def Buff): (Energy / 8) +2 Buff de Vida (Heal Buff): (Energy / 5) +5
Dano Mínimo: (Strength / 6) + (Energy / 12) Dano Máximo: (Strength / 4) + (Energy / 8) Dano Mágico Míni o Energy / 6 Dano Mágico Máximo Energy / 2 Attack Speed: Agility / 15 Defense: Agility / 5 Attack Rate para PvM: Nível*5 + ((Agility*3) / 2) + (Strength / 4) Defense Rate para PvM: Agility / 3 Attack Rate para PvP: Nível*3 + Agility*3,5 Defense Rate para PvP: Nível*2 + Agility*0,25 Cristal de HP: 58+((Nível-1)+(Vitality*2) Cristal de Mana: 8+(Nível-1)+(Energy*2) Skill Damage: Sempre 200% Fire Slash Reduction Defense: 5% Base + Strength / 150 Máximo 30% contando com a MasterLevel. Exemplo: 3000 Str = 3000/150 = 20% 20% + 5% Base = 25%.
Dano Mínimo: (Strength / 7) + (Energy / 14) Dano Máximo: (Strength / 5) + (Energy / 10) Attack Speed: Agility / 10 Defense: Agility / 7 Attack Rate para PvM: Nível*5 + ((Agilty*5) / 2) + (Strength / 6) + (Command / 10) Defense Rate para vM Agility / 7 Attack Rate para PvP Nível*3 + Agility*4 Defense Rate para Pv Nível*2 + Agility*0,5 Cristal de HP: 50+((Nível-1)*1,5)+(Vitality*2) Cristal de Mana: 40+(Nível-1)+(Energy-15)*1,5 Skill Damage: 200+(Energy/20) = Resultado em % - Máximo 500% Fireburst Bônus Dano Mínimo: 100+(Strength / 25)+(Energy / 50) Fireburst Bônus Dano Máximo: 150+(Strength / 25)+(Energy / 50) Critical Damage: (Energia / 25)+(Comando / 30) Critical Damage Time: 60 Segundos + Energia / 8 = Total de segundos Dark Horse Bônus Dano: 100+(Nível do Horse*10)+(Nível do DL*2,5) +(Strength / 10)+(Command / 5)
Max [ATK Power]:[+1] every 4 [STR Levels] Min [ATK Power]:[+1] every 7 [STR Levels] Max [WIZ DMG]:[Skill DMG] [+150%] [+1] every 4 [ENE Levels] Min [WIZ DMG]:[Base]: [Skill DMG][+1] every 9 [ENE Levels] Max [Curse DMG]:[Skill DMG] [+150%][+1] every 4 [ENE Levels] Min [Curse DMG]:[Base]: [Skill DMG][+1] every 9 [ENE Levels] [ATK SUCC Rate]:[+5] per [Character Level][+1.5] per [AGI Level][+1] every 4 [STR Levels] [PVP ATK Rate]:[+3.5] per [AGI Level][+3] per [Character LevelDefense Formula[DEF]:[+1] every 3 [AGI Levels] [DEF Rate]:[+1] every 4 [AGI Levels][PVP DEF Rate]:[+2] per [Character Level][+1] every 2 [AGI Levels] Reflect DMG 38 + (Energia / 42) Max rate 40% Berserker Aumente temporariamente seu poder de maldição, poder de ataque, poder mágico e mana. Além disso, sua vida e mana diminuem. Você pode receber o efeito 'Aumentar o Poder de Ataque' dos Elfos. Aumento de dano Energia / 30 = % Max rate 100% * Lembrando que o Máximo é 100% contando com A Árvore Master Level (Exemplo: Com os pontos tenho 90%) tenho que adicionar apenas 10% na Skill da árvore para chegar no máximo) Diminui a HP 40 - (Energia / 60)
[Innovation]
Temporariamente diminui a defesa dos inimigos próximos.
Chance de pegar a skill 32% + Energia / 50 = %
Redução da defesa do inimigo 12% + Energia / 120 = %
Max Rate 40%
Duração do tempo 5 segundos + Energia / 300 = Tempo
[Weakness]
Temporariamente diminui o poder de ataque dos inimigos próximos.
Chance de pegar a skill 32% + Energia / 50 = %
Redução do poder de ataque do inimigo 3% + Energia / 93 = %
Max Rate 40% (In castle siege max rate 20%)
Duração do tempo 5 segundos + Energia / 300 = Tempo
Evolução: Rage Fighert -> First Master Skill Dark Side 100% Inicial + Agilidade / 10 + Energia / 10 Máximo 500% de Damage DarkSIte Divine Damage (Roar Slash) 50% Inicial + Energia / 10 Máximo 500% Meele Damage (PVP) 50% Inicial + Vitalidade / 120 Máximo 500% As compilações do Rage Fighter são divididas principalmente em duas categorias: Vitalidade e Energia Abaixo iremos indicar algumas Builds e como elas funcionam: //Build Vitalidade: STR:613 (para set) AGI:325 (para set) VIT:Resto (todo resto) ENE: Base (20\140\404) Sobre: HP alto, muito forte dano alvo único com acionamento por corrente, EE-independentes (pode solar bem) Excelente tanto em PVP e PVE. Basicamente,você tem bastante STR e AGI para qualquer set ou arma in game Com esta configuração você tem vida alta o que faz você tank e com dano alto de correntes. No entanto,a contrução carece de algumas coisas,como a taxa de sucesso de ataque e AG. //Vitalidade e Energia full buffs Str = 613 Agi = 325 Vit = Resto Energia = 404 (para Ignorar Pergaminho) Sobre: Com esta configuração você terá um pouco menos hp e danos mas você irá ter todos os buffs,Aumenta HP,DSR e Ignorar%. Você também terá extra AG,permitindo usar mais ataques de transmissão por correntes. Vitalidade e Agility Str = 613 Agi = 800 Vit = Resto Energia = Base (20\140\404) Esta build aborda o problema principal do RF,que é a baixa taxa de sucesso de ataque. Os três acima mostram que há um trade-of entre hp/damage vs ag+buffs vs taxa de sucesso de ataque Cabe ao jogador encontrar um equilíbrio bom entre os três,ou ignorar um,por exemplo AG+Buffs não é realmente necessário para PVP,mas para PVE eles lhe dão uma grande vantagem Energia Strong dano AOE, mais forte Kser, as principais habilidades de danos: Dark Side e Dragon Slasher. Muito EE-dependente. Pode ser muito forte em PVP e PVE com apoio de party. Str = 500+- (set ancient ou sacred ex) Agi = 180+- (set ancient ou sacred ex) Vit = Base (25) Energia = todo resto Sobre:esta build irá lhe dar incrível ignorar taxa%,também irá torná-lo Kser mais forte no jogo,no entanto,você só pode vir a usar sets com pouca defesa e ser ee-dependente. Dica Rápida para iniciantes: Para RF PVP geralmente é mais usado build Vitalidade Para RF de UP em spots geralmente é mais usado build Energia Fórmulas: Dano Max : ([str / 5+Stamina/12 +30% dano da arma esquerda] +([Força/5+Stamina/12 +30% dano da arma direita]/2 Dano Min : (str/ 7+Stamina/15 +30% dano da arma esquerda]+ ([str/7+Stamina/15 +30% dano da arma direita] /2 Ataque Taxa de Sucesso : Nível x5 + Agility x2.5 + Resistência / 6 + Energia / 4 Speed : Agility/10 Defense: Agility/8 Defense success rate : Agility/10 Buffs: Defense rate (DSR) = 2 + energy/10 Aumento partido DSR. Custo: 10AG - Time 60 Segundos + Energia /10 = Tempo total em segundos. HP = 16 + energy/10 Aumento festa resistência. Custo: 10AG - Time 60 Segundos + Energia /10 Ignorar Defesa (%) = Energy/100 aumentar a chance de ignorar ( não se aplica ao seu partido ). Time 60 Segundos + Energia /10 = Tempo total em segundos. Custo: 10AG. Precisa de 400 energia para aprender a habilidade.