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DROP LIST

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PERSONAGENS!

Dark Wizard

Dano Mágico Mí­nimo :Energy / 9
Dano Mágico Máximo:Energy / 4  
Attack Speed: Agility / 10  
Defense: Agility / 4      
Attack Rate para PvM: Ní­vel*5 + ((Agilty*3) / 2) + (Strength / 4)  
Defense Rate para PvM: Agility / 3      
Attack Rate para PvP: Ní­vel*3 + Agility*4  
Defense Rate para PvP: Ní­vel*2 + Agility*0,25      
Cristal de HP: 30+(Ní­vel-1)+(Vitality*2)  
Cristal de Mana: 30+((Ní­vel-1)*2)+(Energy*2)  
Barra AG (Roxa): (Energy*0,2)+(Vitality*0,3)+(Agility*0,4)+
(Strength*0,2)  


Soul Barrier: 10% Base+(Agility/50)+(Energy/200) 
= Resultado em %  * Lembrando que o Máximo é 60% 
contando com A Árvmore Master Level 
(Exemplo: Com os pontos tenho 55%) 
tenho que adicionar apenas 5% na Skill da árvore para 
chegar no máximo) 


Exemplo: 2000 em agilidade = 2000/50 = 40%
2000/200 em Energia = 10% Agilidade = 40%
Energia = 10%
Base = 10%
Totalizando : 60% Máximo 60%

 

Dark Knight

Dano Mí­nimo:Strength / 5  
Dano Máximo:Strength / 3
Attack Speed: Agility / 15  
Defense:Agility / 3      
Attack Rate para PvM: Ní­vel*5 + ((Agilty*3) / 2) + (Strength / 4) 
 Defense Rate para PvM: Agility / 3      
Attack Rate para PvP:Ní­vel*3 + Agility*4,5  
Defense Rate para PvP: Ní­vel*2 + Agility*0,5      
Cristal de HP: 35+((Ní­vel-1)*2)+(Vitality*3)  
Cristal de Mana:10+((Ní­vel-1)*0,5)+Energy  
Barra AG (Roxa): Energy+(Vitality*0,3)+(Agility*0,2)+(Strength*0,15)     
 Constante Combo: (Strength+Agility+Energy) / 2  
Skill Damage:200 + (Energy / 10) - Máximo 500% Damage  


Great Fortitude: 12+(Vitality / 100)+(Energy / 20) = 
Resultado em %(+1% pra cada char a mais na party)*Lembrando que o
Máximo é 100% contando com A Árvmore Master Level 
(Exemplo: Com os pontos tenho 90%) 
tenho que adicionar apenas 10% na Skill da árvore para chegar no
 máximo)  
Duração do Fortitude: 60 segundos + Energy / 10 = Resultado
em Segundos

 

Fairy Elf

Dano Mí­nimo: Strength / 14 + Agility / 7  
Dano Máximo: Strength / 8 + Agility /4  
Attack Speed: Agility / 50  
Defense: Agility / 10    
Attack Rate para PvM: Ní­vel*5 + ((Agilty*3) / 2) + (Strength / 4)  
Defense Rate para PvM: Agility / 4    
Attack Rate para PvP: Ní­vel*3 + Agility*0,6  
Defense Rate para PvP: Ní­vel*2 + Agility*0,1    
Cristal de HP: 40+(Ní­vel-1)+(Vitality*2)  
Cristal de Mana: 15+((Ní­vel-1)*1,5)+Energy      


Buff de Dano (Dmg Buff): (Energy / 7) +3  
Buff de Defesa (Def Buff): (Energy / 8) +2 
Buff de Vida (Heal Buff): (Energy / 5) +5

 

Magic Gladiator

Dano Mí­nimo: (Strength / 6) + (Energy / 12) 
Dano Máximo: (Strength / 4) + (Energy / 8)  
Dano Mágico Mí­ni o Energy / 6  
Dano Mágico Máximo Energy / 2   
Attack Speed: Agility / 15  
Defense: Agility / 5  
Attack Rate para PvM: Ní­vel*5 + ((Agility*3) / 2) + (Strength / 4)  
Defense Rate para PvM: Agility / 3    
Attack Rate para PvP: Ní­vel*3 + Agility*3,5  
Defense Rate para PvP: Ní­vel*2 + Agility*0,25   
Cristal de HP: 58+((Ní­vel-1)+(Vitality*2)  
Cristal de Mana: 8+(Ní­vel-1)+(Energy*2)  
Skill Damage: Sempre 200%



Fire Slash Reduction Defense:

5% Base + Strength / 150
Máximo 30% contando com a MasterLevel.


Exemplo: 3000 Str = 3000/150 = 20%

20% + 5% Base = 25%.

Dark Lord

Dano Mí­nimo: (Strength / 7) + (Energy / 14)  
Dano Máximo: (Strength / 5) + (Energy / 10)  
Attack Speed: Agility / 10  Defense: Agility / 7  
Attack Rate para PvM: Ní­vel*5 + ((Agilty*5) / 2) + (Strength / 6) + 
(Command / 10)  
Defense Rate para vM Agility / 7 
 Attack Rate para PvP Ní­vel*3 + Agility*4  
Defense Rate para Pv Ní­vel*2 + Agility*0,5  
Cristal de HP: 50+((Ní­vel-1)*1,5)+(Vitality*2)  
Cristal de Mana: 40+(Ní­vel-1)+(Energy-15)*1,5  
Skill Damage: 200+(Energy/20) = Resultado em %  - Máximo 500%  


Fireburst Bônus Dano Mí­nimo: 100+(Strength / 25)+(Energy / 50) 
 Fireburst Bônus Dano Máximo: 150+(Strength / 25)+(Energy / 50)  
Critical Damage: (Energia / 25)+(Comando / 30)  
Critical Damage Time: 60 Segundos + Energia / 8 = Total de segundos    
Dark Horse Bônus Dano:  100+(Ní­vel do Horse*10)+(Ní­vel do DL*2,5)
+(Strength / 10)+(Command / 5)

 

Summoner

Max [ATK Power]:[+1] every 4 [STR Levels]
Min [ATK Power]:[+1] every 7 [STR Levels]
Max [WIZ DMG]:[Skill DMG] [+150%] [+1] every 4 [ENE Levels]
Min [WIZ DMG]:[Base]: [Skill DMG][+1] every 9 [ENE Levels]
Max [Curse DMG]:[Skill DMG] [+150%][+1] every 4 [ENE Levels]
Min [Curse DMG]:[Base]: [Skill DMG][+1] every 9 [ENE Levels]


[ATK SUCC Rate]:[+5] per [Character Level][+1.5] per [AGI Level][+1]
 every 4 [STR Levels]
[PVP ATK Rate]:[+3.5] per [AGI Level][+3] per 
[Character LevelDefense Formula[DEF]:[+1] every 3 [AGI Levels]
[DEF Rate]:[+1] every 4 [AGI Levels][PVP DEF Rate]:[+2] 
per [Character Level][+1] every 2 [AGI Levels]


Reflect DMG    38 + (Energia / 42)  Max rate 40%      
Berserker   Aumente temporariamente seu poder de maldição, 
poder de ataque, poder mágico e mana. Além disso, sua vida e mana 
diminuem. Você pode receber o efeito 'Aumentar o Poder de 
Ataque' dos Elfos.  Aumento de dano  Energia / 30 = %      
Max rate 100%    
* Lembrando que o Máximo é 100% contando com A Árvore Master Level 
(Exemplo: Com os pontos tenho 90%) 
tenho que adicionar apenas 10% na Skill da árvore para chegar no máximo)
 Diminui a HP  40 - (Energia / 60)

[Innovation]

Temporariamente diminui a defesa dos inimigos próximos. 
Chance de pegar a skill 32% + Energia / 50 = % 
Redução da defesa do inimigo 12% + Energia / 120 = %   
Max Rate 40% 
Duração do tempo 5 segundos + Energia / 300 = Tempo

[Weakness]
Temporariamente diminui o poder de ataque dos inimigos próximos. 
Chance de pegar a skill 32% + Energia / 50 = % 
Redução do poder de ataque do inimigo 3% + Energia / 93 = %    
Max Rate 40% (In castle siege max rate 20%)

Duração do tempo 5 segundos + Energia / 300 = Tempo

Rage Fighter

Evolução:  Rage Fighert -> First Master    
Skill Dark Side     100% Inicial + Agilidade / 10 + Energia / 10 
Máximo 500% de Damage DarkSIte    
Divine Damage (Roar Slash) 50% Inicial + Energia / 10 Máximo 500%     
Meele Damage (PVP)  50% Inicial + Vitalidade / 120  Máximo 500%  
As compilações do Rage Fighter são divididas principalmente em 
duas categorias: 
Vitalidade e Energia  Abaixo iremos indicar algumas Builds e 
como elas funcionam:    

//Build Vitalidade:  STR:613 (para set)  AGI:325  (para set) 
 VIT:Resto (todo resto)  ENE: Base (20\140\404)    
Sobre:  HP alto, muito forte dano alvo único com acionamento por
corrente, EE-independentes (pode solar bem) 
Excelente tanto em PVP e PVE.  
Basicamente,você tem bastante STR e AGI para qualquer set ou arma in game  
Com esta configuração você tem vida alta o que faz você tank e com 
dano alto de correntes.  
No entanto,a contrução carece de algumas coisas,como a taxa de 
sucesso de ataque e AG.   

//Vitalidade e Energia full buffs  Str = 613  Agi = 325  Vit 
= Resto  Energia = 404 (para Ignorar Pergaminho)    
Sobre:  Com esta configuração você terá um pouco menos hp e danos
mas você irá ter todos os buffs,Aumenta HP,DSR e Ignorar%.  
Você também terá extra AG,permitindo usar mais ataques de transmissão 
por correntes.      
Vitalidade e Agility  Str = 613 Agi = 800  Vit = Resto Energia = Base 
(20\140\404)    

Esta build aborda o problema principal do RF,que é a baixa taxa de 
sucesso de ataque.  
Os três acima mostram que há um trade-of entre hp/damage vs ag+buffs 
vs taxa de sucesso de ataque  Cabe ao jogador encontrar 
um equilíbrio bom entre os três,ou ignorar um,por exemplo AG+Buffs não é 
realmente necessário para PVP,mas para PVE eles lhe dão uma grande vantagem  
  
Energia  Strong dano AOE, mais forte Kser, as principais habilidades 
de danos: Dark Side e Dragon Slasher. Muito EE-dependente.
 Pode ser muito forte em PVP e PVE com apoio de party.    
Str = 500+-  (set ancient ou sacred ex)  Agi = 180+- 
(set ancient ou sacred ex) Vit = Base (25) Energia = todo resto    
Sobre:esta build irá lhe dar incrível ignorar taxa%,também irá 
torná-lo Kser mais forte no jogo,no entanto,você só pode vir a usar sets 
com pouca defesa e ser ee-dependente.      

Dica Rápida para iniciantes: Para RF PVP geralmente é mais usado 
build Vitalidade  Para RF de UP em spots geralmente é mais 
usado build Energia    

Fórmulas:  Dano Max : ([str / 5+Stamina/12 +30% dano da arma esquerda]
+([Força/5+Stamina/12 +30% dano da arma direita]/2 
 
Dano Min : (str/ 7+Stamina/15 +30% dano da arma esquerda]+
([str/7+Stamina/15 +30% dano da arma direita] /2 

 Ataque Taxa de Sucesso : Nível x5 + Agility x2.5 + Resistência / 6
+ Energia / 4  

Speed : Agility/10  Defense: Agility/8  Defense success rate : Agility/10    

Buffs:    Defense rate (DSR) = 2 + energy/10 Aumento partido DSR. 
Custo: 10AG - Time 60 Segundos + Energia /10 = 
Tempo total em segundos.  HP = 16 + energy/10 Aumento festa resistência.
Custo: 10AG  - Time 60 Segundos + Energia /10 
Ignorar Defesa (%) = Energy/100 aumentar a chance de ignorar 
( não se aplica ao seu partido ). 
Time 60 Segundos + Energia /10 = Tempo total em segundos.  Custo: 10AG.
 Precisa de 400 energia para aprender a habilidade.